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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fアレックス.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (are.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RTP2000arekkusuf.png) アレックス【あれっくす】 (アレクサンダー・レクサス・クルセイダー・スミス) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アレックス.png) 能力のバランスがよく、強力な装備を扱うことができ 回復魔法や神聖攻撃魔法を操るオールマイティーな勇者。 ksgでは、正義の味方よりもネタキャラや駄目人間として多く登場し 適当に魔王軍を吹っ飛ばしたり、ニート生活を満喫している。 王様には魔王討伐以外の用事(主に非常にくだらない雑用)でも頻繁に呼ばれる苦労人でもある。 また、悪役や外道を演じることもでき、そんな意味でもオールマイティー。 場合によっては正当派勇者だったり性欲塗れの変態だったり、作者次第でその役割は千変万化で、 そしてそれに違和感を生じさせないという主人公格に恥じない活躍を見せる。 ksgを初めとした短編作品ではもしもの力を最大限に活用しており、 ほぼ全ての存在を触れただけで画面外に吹っ飛ばすチートそのものの強さを持つ。 魔王軍に単身で突っ込んで一瞬で全滅させたあと、 ゴメスが発射されてくるのはもはやksgのテンプレのひとつと化している。 一方で、戦闘バランスが重要なやるゲーではそのあたりの設定を適用すると色々破綻してしまうので、 ごく普通の強さの勇者になっていることが多い。 あるいは強大なもしもの力を持ったまま、最強クラスの敵役として登場することもある。 作品によってはリリア・ヘレン・塩沢妹・エロリアといった女性キャラと交際していることがある。 さらに、上記二名もしくは三名と同時に交際を行っている場合もある。 関連キャラ ブライアン:定番パーティ仲間(B)・駄弁り相手 キャロル:定番パーティ仲間(C) デイジー:定番パーティ仲間(D) 王様:王様 魔王:宿敵 ゴメス:天敵 クレアス:ダーク版・好敵手? リリア:交際相手・妻 ヘレン:交際相手 塩沢妹:交際相手 エロリア:交際相手 リナックス:妹 レナックス:姉 ロレックス:弟 レオックス:父 ソフィア:母 リリックス:娘 スターライトⅢ:魔法具現化 ロングソード:装備品 クロースアーマー:装備品 カテゴリ:王国・勇者軍
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総合解説 / チョバム・アーマー / 通常時 作品枠 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 パイロット クリスチーナ・マッケンジー コスト 1500 耐久値 420 形態移行 チョバム・アーマー装着パージ状態(通常形態) 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 チョバム装着時:9パージ時:10 変形コマンド なし 盾コマンド チョバム装着時:なしパージ時:あり 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】アレックス 【キャラクターミッション】アレックス[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、ガンダムをベースに運動性能をNT用に向上させた連邦軍初のNT専用試作MS。 NT専用と謳っているが、サイコミュ関連は搭載されていないものの多くの実験的な仕様を持っているため、性能確認のためにクリスことクリスチーナ・マッケンジーがシューフィッター(テストパイロット)として搭乗した。 チョバムアーマーの着脱を行いながら立ち回る換装機… とは異なる特殊な強味を持つ機体。 原作では一方的な形態移行だったが、チョバムが完全に破壊された事が理由であり適宜着脱する事は実は設定通り。 チョバムアーマー装着時はバリア性能を持つ格闘機、パージ時は万能機的な用途となる。 一見すると「バリアつきで復活回数の多い初心者向きの機体」だが、実際は「チョバム装着時のワンチャン格闘機」であり、運用難易度が非常に高い。 素の状態の耐久力もかなり低く、相方との相互的なフォローも要求される扱いの難しい機体といえる。 パージ状態で被弾するとすぐに沈み、チョバムを装着していると追うことさえ難しく近寄られもしないので、きちんとそれぞれの性質を理解して運用する必要がある。この立ち回りの難しさ故に見た目からは想像できないほどの職人機体である。 しかし、チョバムがある時に一対一の近接に持ち込めば3000コストとも対等以上に渡り合うことができ、この大物食いで試合をぶち壊す勇姿は1500コストの鑑に他ならない。 覚醒時は格闘の伸びが改善されることで正に無類のねじ込み力を誇る。 格闘機・特にエピオン相手にはほとんどメタとも言える強さを発揮することから、チャンスがあれば積極的にねじ込んでいきたい。 リザルトポーズ 装着中勝利 カメラに向かって横にビーム・サーベルを振り払う。 パージ時勝利 少し身をかがませてガッツポーズを取る。 装着中敗北 両膝を着きうなだれる。チョバム中にミーシャのケンプファーからチェーンマインを被弾した直後の再現。 パージ時敗北 頭部と腕部を損失した状態で仰向けに倒れる。バーニィのザクII改と相討ちになった後の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 射撃CS 旧通常時特格が移動。チョバム時に使用すると分離しながら撃つ。 レバー入れサブ コマンド追加。マシンガン攻撃。 覚醒技 入力時にチョバムアーマーが全回復するように。 【チョバム・アーマー】 チョバムアーマー耐久値 低下(120→100)。アーマー解除時の無敵時間削除。 【通常時】 特殊格闘 旧射撃CSが移動。2連射するように。 戦術 通常形態で射撃戦を行いつつ近づき、チョバムアーマーで一気に格闘を叩き込むのが基本の流れとなる。 アシストのモーション追加やコマンド差し替えにより、射撃戦で出来ることは増えた。 しかし実際には以前よりはマシになったという程度で歴代シリーズと戦い方は全く変わらない。 少ないブースト量と全機中最遅クラスの機動力であるチョバム形態であるが、これを押し付けずして勝機は無い。 特にF覚醒チョバム格闘の爆発力は最大の強みであるため、ダメージレース的に何としてでも決めたい所。 泣き所としては今作の環境機体は押し並べて非常に高い自衛や逃げ能力を持っているという事。 至近距離では最強とも言えるF覚醒チョバムアーマーだが、その瞬間に命をかけていると言っても過言ではない。 ピョン格、高機動、落下テクによっていなされてしまうともはや手に追えなくなる。 なんとしてでも通すため、アメキャンやチョバム格闘CSを用いて十分に近付いてから覚醒したい。 ただ、高効率のF覚コンボによる攻め継を通して全快の3000さえも2コンボで強引にお釈迦に出来るのは低コでは間違いなく本機の特権。 MF組よりも高難度ではあるが、是非とも修得してワンチャン機体の意地と底力を見せつけよう。 無視がキツい本機だがチョバム解除時の無敵削除と低耐久が合わさりダブルロックも低コ相応に辛い事に注意。 例えばコスオバで体力140で再出撃した場合、ダブルロックでチョバムを剥がされて足が止まった所にズンダを貰えばほぼ撃墜確定である。 自身の位置取りに注意すると共に、相方に敵機の片方を疑似タイ等で足止めして貰う事も固定では重要。 EXバースト考察 「いい加減にしなさい!」 チョバムは覚醒リロードに対応していないため、覚醒とチョバムを重ねがけしたい場合の管理は慎重に。 今作から覚醒技入力でチョバムが全快するので空打ちするのも良い作戦だが、覚醒技はコンボの〆やDPS向上として使いたい場面もあるため、適宜判断して使い分けたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -10% やはり鉄板覚醒。 M覚の弱体化を受け比較優位が前作よりさらに大きくなった。 補正の上昇も大きく、アーマーを保険に攻め継続することも多く、成功すれば新品の3000だろうと撃破することも夢ではない。 クロス恩恵も活きやすく、覚醒技でアーマー回復とゴリ押しを兼ねる実用的ロマンも可能。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% 通常形態の射撃性能は強化されたが一部キャンセルルートが削減されてしまった。S覚はその点をフォロー出来る。 メイン→CSやメイン→特格からの落下解放には一定の価値があるが、そもそもそういう機体ではなくネタの粋は出ない。 Mバースト 本機は全ダメージに占める覚醒中ダメージが多めであり、前作からの弱体化で火力増加を失った点が痛い。 格闘距離へ侵入すること自体が難しい相手の場合にF覚と使い分け…と言いたいところだが、 チョバムF覚に全てをつぎ込んでいる本機では余りにも後ろ向きな選択肢。 M覚を使わずに接近し、格闘戦に持ち込む技能が前提であるので非推奨。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% SAはチョバムで事足りるアレックスにおいて、一番重要な「格闘の当てやすさ」に寄与してくれないと色々噛み合わない。 Cバースト 覚醒技のアーマー回復は受け身時のフォローにも覚醒中被弾を抑えてゲージ渡しを完了させるまでの防御にも有効。 ただしそういう使い方をするということはアーマー 覚醒攻めというアレックスのコンセプトそのものを捨てているという事になり、ステータスUPの補正が付かない事も相まって放置には致命的に弱くなる。 そんなことのためだけに全てを投げ捨てるくらいなら、アレックス以外の機体を選んで普通に戦うべきだろう。 僚機考察 やりたいことは格闘機そのものだが、紙耐久のノーマルで隙を丁寧にうかがいながら接近→鈍足のチョバム格闘でダメージを稼ぐ、という流れが必要になるのがアレックスの特徴。 一時的なタイマンや両前衛で活きるタイプの1500なので、2500や2000の中距離以内が得意な僚機と足並みが揃えやすい。 さらに言えば単騎でラインを押し上げられる前衛力や機動力は特に欲しいところ。 ただし、そういった組み合わせの場合だと互いの苦手機体が重複することも多く、マッチ時の相性に左右される部分が増える。 放置耐性の関係上、格闘機であるにもかかわらず爆弾というのが非現実的であることから、後衛機と組むのは難しい。 パージ時の射撃択なら後衛をすることも出来ないことはないため、じっくり戦う3000が隣の時は焦らずにチャンスを待ちたい。 苦手の少ない万能機の場合には上記の問題は解決するが、変わってアレックス放置やダブロのリスクが増える。 幸いパージ時はメインや狙撃アシストで射線の維持が出来ないこともないので時には柔軟に対応していこう。 対策 歴代から一貫して放置安定の機体だが、本作移行に伴い、ガン無視する相手のダウンを取る程度の射撃性能は持っているので注意。 地味に優秀なパージ時のマシンガンでジワジワ追ってくるので適度に相手をしてダウンを取りたくなるが、アレックス側はパージ時でもアメキャンやそこそこの横格、何より格闘に対する強烈なカウンターとなるチョバムを所持しているため、迎撃しようとすると読み合いに負けて手痛い一撃をもらう事が多い。 今作では盾付きの単発BRが射撃CSに移行して形態共通武装となったため雑な読み合いや、強引な読み合い拒否技を放つのは自殺行為である。 迎撃する場合はこちらを追うためにアメキャンを使用するのを見てから、多めにブーストを消費したのを見てからだと尚良い。 後半戦になりアレックス1〜2落ちで勝てるならダブルロックが有効。アメキャンと射撃CSやチョバム特格でそこそこ足掻けるがアレックス側は低コ相応にキツくなる。 自衛のためにチョバムを使わせればしめたもの。強力なチョバムF覚攻めを防げる。 ただし今作は覚醒技で強制チョバムになる。空振りだけでなく生当てでも脅威となるので、チョバムを脱がして覚醒させたからといって油断はしないこと。 また、状況問わずマシンガン系や単発100以上の射撃を持っている機体は一瞬でチョバムを剥がせるため相性が良い。 BMGなら相手の弾を消しながらアーマーも削れるため、相方が狩られる前にさっさと潰しに行こう。 継続的な放置は難しくなったものの、チョバム覚醒という点で見ると過去作と同等以上の脅威を持つため、試合後半の覚醒コントロールはしっかり行おう。 相方をガン攻めで落として一気に決着できそうであればなるべく放置に持ち込みたい。 被弾上等の攻めに耐えきれなくなって迎撃する場合、撃墜による相方へのゲージ譲渡+再出撃のチョバム覚醒に対抗する戦況づくりが必須。 チャレンジミッション 【機体ミッション】アレックス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アレックスシューフィッタークリスチーナ 10000 コメントセット [自分]にできることをするしかないんだわ 15000 称号文字(ゴールド) チョバム・アーマー 20000 スタンプ通信 私じゃこの機体を使いこなせない… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) チョバム・アーマー 【キャラクターミッション】アレックス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号(特殊) ALEX 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - アレックス Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい タイマンは得意な機体だが、足が遅くどちらかが片追いされる状況になりやすい。 -- (名無しさん) 2023-05-05 17 42 04 そんなん今更分かりきってることやろ -- (名無しさん) 2023-05-05 18 33 33 低コ見たら足並み揃えるくらいして欲しいと言いたかった。 -- (名無しさん) 2023-05-05 22 06 34 自分の使ってない機体を理解できてるって結構凄い事だよ。 -- (名無しさん) 2023-05-05 22 08 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔法先生ネギま #ネギ =スプリングフィールド 風花・武装解除(準備), 魔法集中 風花・武装解除(攻撃), 風 beam.wav 風花・武装解除(命中), 飛沫 wind.wav 戒めの風矢(準備), 魔法集中 ホワイト 戒めの風矢(攻撃), ホーミングレーザー ホワイト Wind.wav 戒めの風矢(命中), ホーミングレーザー ホワイト Wind.wav 風花・旋風風障壁(準備), 魔法集中 風花・旋風風障壁(攻撃), 旋風 Storm.wav 風花・旋風風障壁(命中), 旋風 Storm.wav 風花・旋風風障壁(クリティカル), 竜巻 Storm.wav 旋風障壁 魔法の射手・光の矢(準備), 魔法集中 ピンク 魔法の射手・光の矢(攻撃), ホーミングレーザー ピンク 魔法の射手・光の矢(命中), ホーミングレーザー ピンク 魔法の射手・雷の矢(準備), 魔法集中 イエロー 魔法の射手・雷の矢(攻撃), ホーミングレーザー イエロー 魔法の射手・雷の矢(命中), ホーミングレーザー イエロー 白き雷(準備), 魔法陣 ホワイト 背面 白き雷(攻撃), 中ビーム ホワイト 白き雷(命中), 中ビーム ホワイト;放電 雷の暴風(準備), 魔法陣 ホワイト 背面 雷の暴風(攻撃), 旋風 黄 雷の暴風(命中), 大電撃 storm.wav 功夫(準備), - 功夫(攻撃), タックル 功夫(命中), 強打 桜華槍衝(準備), 棒 桜華槍衝(攻撃), 棒突撃 桜華槍衝(命中), なぎ払い FightHit(3).wav 無詠唱・魔法の射手(準備), - 無詠唱・魔法の射手(攻撃), 6WAY射出 Charge.wav 無詠唱・魔法の射手(命中), ホーミングレーザー ピンク 雷の斧(準備), 魔法集中 雷の斧(攻撃), 小ビーム イエロー 雷の斧(命中), 小ビーム イエロー;@戦闘アニメ_タックル攻撃;強打;_ @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;雷斬撃 Thunder.wav 雷の斧(単発)(準備), 魔法集中 雷の斧(単発)(攻撃), 中ビーム イエロー 雷の斧(単発)(命中), 大電撃;落雷 崩拳(準備), - 崩拳(攻撃), 小ビーム ホワイト;タックル 崩拳(命中), スーパーパンチ ホワイト Crash.wav 最大桜華崩拳(準備), 魔法集中 イエロー;6WAY射出 Charge.wav 最大桜華崩拳(攻撃), スーパーパンチ イエロー 最大桜華崩拳(命中), 大爆発 #神楽坂明日菜 ハマノツルギ(ハリセン)(準備), ハリセン ハマノツルギ(ハリセン)(攻撃), 白兵武器 ハマノツルギ(ハリセン)(命中), 強打 ハマノツルギ(準備), 巨大剣 ハマノツルギ(攻撃), なぎ払い ハマノツルギ(命中), 横大斬撃 ハマノツルギ解放(準備), 巨大剣 ハマノツルギ解放(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 ハマノツルギ解放(命中), 大爆発 咸卦法, 光噴出 無極而大極斬(準備), 巨大剣 無極而大極斬(攻撃), 振り下ろし 無極而大極斬(命中), 魔法放射 攻撃無効化(ハマノツルギ), 切り払い 攻撃無効化(ハマノツルギ)(解説), $(ユニット)はハマノツルギで魔力を防いだ 攻撃無効化(魔力無効化), ビームコート BeamCoat.wav 魔力無効化 攻撃無効化(魔力無効化)(解説), $(ユニット)は魔力を無効化した #桜咲刹那 稲交尾籠(準備), 回転投擲武器転送 Anime\Weapon\EFFECT_Dosu01.bmp 32 発光 二刀流 稲交尾籠(攻撃), ニードル連射 稲交尾籠(命中), 周囲回転 Anime\Weapon\EFFECT_Dosu01.bmp;魔法陣 稲交尾籠(解説), $(ユニット)はアーティファクトを使い捕縛術を発動させた 斬魔剣(準備), 長ドス 斬魔剣(攻撃), なぎ払い;波動放射 ホワイト 斬魔剣(命中), 斬撃 斬空閃(準備), 長ドス 斬空閃(攻撃), なぎ払い;気斬 斬空閃(命中), 斬撃 夕凪(準備), 長ドス 夕凪(攻撃), 斬撃 夕凪(命中), 斬撃 斬岩剣(準備), 長ドス 斬岩剣(攻撃), なぎ払い 斬岩剣(命中), 横大斬撃 百烈桜華斬(準備), 長ドス 百烈桜華斬(攻撃), 円月殺法 百烈桜華斬(命中), 斬撃乱舞 百花繚乱(準備), 長ドス 百花繚乱(攻撃), 長ドス突撃 百花繚乱(命中), 斬撃乱舞 極大雷鳴剣(準備), 長ドス 極大雷鳴剣(攻撃), 大電撃 極大雷鳴剣(命中), 大電撃 真・雷光剣(準備), 長ドス 真・雷光剣(攻撃), 透明化;大電撃 真・雷光剣(命中), 大電撃;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_LongDosu01.bmp 攻撃無効化(四天結界独鈷錬核), 結界 四天結界独鈷錬核 #古菲 子母鴛鴦鉞(準備), トンファー 二刀流 子母鴛鴦鉞(攻撃), 白兵武器 二刀流 子母鴛鴦鉞(命中), 打撃;強打 炮拳(準備), - 炮拳(攻撃), 打突 炮拳(命中), 強打 馬蹄崩拳(準備), - 馬蹄崩拳(攻撃), タックル 馬蹄崩拳(命中), 超打 浸透勁(準備), - 浸透勁(攻撃), タックル 浸透勁(命中), 爆発 #長瀬楓 縮地无疆(準備), - 縮地无疆(攻撃), 透明化;MAP気斬 ホワイト 速 残像 Missile.wav 縮地无疆(命中), - 縮地无疆(解説), $(ユニット)は超長距離瞬動術で高速移動をかけた 手裏剣, 手裏剣 巨大手裏剣, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp 64 速 分身の術(準備), 透明化 分身の術(攻撃), 8WAY射出 分身の術(命中), 小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(2).wav;_ 小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(2).wav;小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(2).wav;_ 小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(2).wav 朧十字(準備), 透明化 朧十字(攻撃), 4WAY射出 朧十字(命中), 分身打撃 FightHit(2).wav シールド防御(巨大手裏剣), 中心回転武器防御 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp 64 本, 本 落書帝国(準備), カタログ Search.wav 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_狼召喚準備;狼召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_虎召喚準備;虎召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_黒豹召喚準備;黒豹召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_象召喚準備;象召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_猿召喚準備;猿召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_鼠召喚準備;鼠召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_蝙蝠召喚準備;蝙蝠召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_鳩召喚準備;鳩召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_蛇召喚準備;蛇召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_ワニ召喚準備;ワニ召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_マグロ召喚準備;マグロ召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_ピラニア召喚準備;ピラニア召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_蜂召喚準備;蜂召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_蜘蛛召喚準備;蜘蛛召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_蠍召喚準備;蠍召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_ウニ召喚準備;ウニ召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_怪鳥召喚準備;怪鳥召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_怪ロボット召喚準備;怪ロボット召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_ジャックのランタン召喚準備;ジャックのランタン召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_怨霊召喚準備;怨霊召喚 落書帝国(攻撃), @戦闘アニメ_龍召喚準備;龍召喚 落書帝国(解説), $(ユニット)は作りだした簡易ゴーレムで攻撃を仕掛けた 落書帝国・偽物作成, カタログ Search.wav 落書帝国・偽物作成(解説), $(ユニット)は作りだした簡易ゴーレムでダミーを作成した 剣の女神(準備), カタログ Search.wav;人形召喚 剣の女神(攻撃), 斬撃 剣の女神(命中), 大斬撃 剣の女神(解説), $(ユニット)は作りだした簡易ゴーレムで攻撃を仕掛けた いどのえにっき(準備), 本 いどのえにっき(攻撃), - いどのえにっき(命中), @SPアニメ_偵察 相手ユニット 相手ユニット いどのえにっき(解説), $(ユニット)はアーティファクトで$(相手ユニット)の弱点を調べた いどのえにっき(クリティカル), @SPアニメ_ひらめき 対象ユニット #エヴァンジェリン 氷結・武装解除(準備), - 氷結・武装解除(攻撃), 風 氷結・武装解除(命中), 凍結 魔法の射手・氷の矢(準備), 魔法集中 ブルー 魔法の射手・氷の矢(攻撃), ホーミングレーザー ブルー 魔法の射手・氷の矢(命中), ホーミングレーザー ブルー 魔法の射手・闇の矢(準備), 魔法集中 ブラック 魔法の射手・闇の矢(攻撃), ホーミングレーザー ブラック 魔法の射手・闇の矢(命中), ホーミングレーザー ブラック 操糸術(準備), - 操糸術(攻撃), - 操糸術(命中), 投げ飛ばし 合気鉄扇術(準備), 扇子 合気鉄扇術(攻撃), 打突 合気鉄扇術(命中), 投げ飛ばし チャチャゼロ, 人形 氷爆(準備), 魔法陣 ブルー 背面 氷爆(攻撃), 白兵武器 氷爆(命中), 大爆発 凍る大地(準備), 魔法陣 ブルー 背面 凍る大地(攻撃), 小ビーム ホワイト 凍る大地(命中), 氷柱 氷神の戦槌(準備), 魔法集中 ブルー 氷神の戦槌(攻撃), 大ビーム ホワイト 氷神の戦槌(命中), 大ビーム ホワイト Grass.wav 闇の吹雪(準備), 魔法陣 ブルー 背面 闇の吹雪(攻撃), 旋風 ホワイト 闇の吹雪(命中), 旋風 ホワイト おわるせかい(準備), 魔法陣 ブルー 背面 おわるせかい(攻撃), MAP吹雪;MAP凍結 おわるせかい(命中), 大爆発 #絡繰茶々丸 結界弾(準備), 対戦車ライフル 結界弾(攻撃), 対戦車ライフル 結界弾(命中), オーラ ビーム(準備), - ビーム(攻撃), 小ビーム イエロー ビーム(命中), 小ビーム イエロー ホーミングミサイル, ミサイル 4 速 全弾発射(準備), - 全弾発射(攻撃), ホーミングレーザー ホワイト MultipleRocketLauncher.wav 全弾発射(命中), ベアリング ランダム方向;ベアリング ランダム方向;ベアリング ランダム方向;連続爆発 #超鈴音 時間操作(準備), 時間 時間操作(攻撃), 透明化 時間操作(命中), 強打 ビット(準備), 時間 ビット(攻撃), 8WAY射出 ビット(命中), オールレンジ 電撃パンチ(準備), 放電 電撃パンチ(攻撃), スーパーパンチ イエロー 電撃パンチ(命中), スーパーパンチ イエロー 魔法の射手・火の矢(準備), 魔法集中 レッド 魔法の射手・火の矢(攻撃), ホーミングレーザー レッド 魔法の射手・火の矢(命中), ホーミングレーザー レッド 火精召喚(準備), 妖精 Fire.wav 火精召喚(攻撃), 2連光弾 レッド;2連光弾 レッド;2連光弾 レッド 火精召喚(命中), ホーミングレーザー レッド 紅き焔(準備), 魔法陣 レッド 背面 紅き焔(攻撃), 中ビーム レッド 紅き焔(命中), 中ビーム レッド;火柱 燃える天空(準備), 魔法陣 レッド 背面 燃える天空(攻撃), 超ビーム レッド 燃える天空(命中), 超ビーム レッド #龍宮真名 時間転送弾(準備), ライフル Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64 時間転送弾(攻撃), ピストル 時間転送弾(命中), 重力圧縮 時間転送弾(クリティカル), 強制転移 二丁拳銃(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 二刀流 二丁拳銃(攻撃), ピストル;ピストル 二丁拳銃(命中), 銃弾;銃弾 羅漢銭(準備), - 羅漢銭(攻撃), シングルショット -.bmp 羅漢銭(命中), ダメージ レミントンM700, ライフル Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64 #2 -A(3-A)生徒 火の玉(準備), 炎 火の玉(攻撃), 火炎弾 火の玉(命中), 炎 まほうのじゅう(裕奈)(準備), ビームライフル Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp まほうのじゅう(裕奈)(攻撃), ビームライフル Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp まほうのじゅう(裕奈)(命中), 小ビーム イエロー ガンカタ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 二刀流 ガンカタ(攻撃), タックル ガンカタ(命中), 小ビーム イエロー ランダム方向;小ビーム イエロー ランダム方向 ダンクシュート(準備), - ダンクシュート(攻撃), タックル ダンクシュート(命中), ジャンプバスター バスケットボール, サッカーボール コマンドサテライト(準備), しもべ DGoods\EFFECT_Koma01.bmp コマンドサテライト(攻撃), 発光 イエロー コマンドサテライト(命中), @SPアニメ_偵察 相手ユニット 相手ユニット スクープショット(準備), - スクープショット(攻撃), 発光 イエロー スクープショット(命中), - 注射器(準備), 突く武器 DGoods\EFFECT_SharpPencil01.bmp 64 注射器(攻撃), 突く武器突撃 DGoods\EFFECT_SharpPencil01.bmp 64 注射器(命中), 大刺突 アクアスプラッシュ(準備), 魔法集中 青 アクアスプラッシュ(攻撃), 中ビーム 青 Splash.wav アクアスプラッシュ(命中), 中ビーム 青 Splash.wav 聖なる雷(準備), - 聖なる雷(攻撃), 落雷 聖なる雷(命中), 落雷 リボン引き寄せ, リボン リボン縛り, リボン リボン, リボン リボン(仮契約), リボン イタズラ(準備), - イタズラ(攻撃), タックル イタズラ(命中), 打撃 鳴滝流分身の術(準備), - 鳴滝流分身の術(攻撃), タックル 鳴滝流分身の術(命中), 打撃 鳴滝流分身の術(仮契約)(準備), 透明化 鳴滝流分身の術(仮契約)(攻撃), 8WAY射出 鳴滝流分身の術(仮契約)(命中), 小ビーム オレンジ ランダム方向 FightHit(2).wav;_ 小ビーム ピンク ランダム方向 FightHit(2).wav;小ビーム オレンジ ランダム方向 FightHit(2).wav;_ 小ビーム ピンク ランダム方向 FightHit(2).wav プラズマスパーク(準備), ビームサーベル ブルー プラズマスパーク(攻撃), ビームサーベル突撃 ブルー プラズマスパーク(命中), 中ビーム ブルー;爆発 MAXプラズマスパーク(準備), ハイパービームサーベル ブルー MAXプラズマスパーク(攻撃), ハイパービームサーベル突撃 ブルー MAXプラズマスパーク(命中), 大ビーム ブルー;大爆発 合気柔術(準備), - 合気柔術(攻撃), タックル 合気柔術(命中), 投げ飛ばし 雪中花(準備), - 雪中花(攻撃), タックル 雪中花(命中), 回転 4;投げ飛ばし 昇天料理(準備), - 昇天料理(攻撃), - 昇天料理(命中), - カード(準備), 投擲武器 Card\EFFECT_Card01.bmp 32 カード(攻撃), トランプ カード(命中), 刺突 カード乱舞(準備), 投擲武器 Card\EFFECT_Card01.bmp 32 カード乱舞(攻撃), ニードルレーザー連射 Swing.wav カード乱舞(命中), 乱突 #犬上小太郎 空牙(準備), - 空牙(攻撃), 中ビーム ブルー 空牙(命中), 噛み付き 疾空黒狼牙(準備), 狼召喚 発光 疾空黒狼牙(攻撃), 拡散ビーム ブラック 疾空黒狼牙(命中), 噛み付き;噛み付き;噛み付き;噛み付き 分身殺法(準備), 透明化 分身殺法(攻撃), 8WAY射出 分身殺法(命中), 小ビーム ブルー ランダム方向 FightHit(2).wav;_ 小ビーム ブルー ランダム方向 FightHit(2).wav;小ビーム ブルー ランダム方向 FightHit(2).wav 狼牙双掌打(準備), 魔法集中 ブラック 狼牙双掌打(攻撃), スーパーパンチ ブラック 狼牙双掌打(命中), 超打 #高音グッドマン 黒衣の夜葬曲(準備), 鞭 二刀流 黒衣の夜葬曲(攻撃), 舌 Whip.wav;舌 Whip.wav 黒衣の夜葬曲(命中), 強打;強打 黒衣の影(準備), 人形;人形 黒衣の影(攻撃), 人形;人形;人形 黒衣の影(命中), 連打 #佐倉愛衣 全体武装解除(準備), 竹ぼうき;中心回転武器 DGoods\EFFECT_BambooBroom01.bmp 前転 全体武装解除(攻撃), MAP波動放射 ホワイト storm.wav 全体武装解除(命中), 旋風 全体武装解除(クリティカル), 強風 武装解除 紫炎の捕らえ手(準備), 魔法陣 レッド 背面 紫炎の捕らえ手(攻撃), 地表衝撃波 レッド 紫炎の捕らえ手(命中), 火柱 #ナツメグ 流水の縛り手(準備), 魔法陣 ブルー 背面 流水の縛り手(攻撃), 地表衝撃波 ブルー Splash.wav 流水の縛り手(命中), 光柱 Splash.wav 魔法の射手・水の矢(準備), 魔法集中 ブルー 魔法の射手・水の矢(攻撃), ホーミングレーザー ブルー 魔法の射手・水の矢(命中), ホーミングレーザー ブルー #タカミチ 居合い拳(準備), - 居合い拳(攻撃), Swing.wav 居合い拳(命中), 打撃 豪殺居合い拳(準備), 魔法集中 豪殺居合い拳(攻撃), 打突 豪殺居合い拳(命中), 大爆発 #アル 重力魔法(準備), 魔法集中 重力魔法(攻撃), 重力弾 重力魔法(命中), 重力圧縮 イノチノシヘン(準備), 周囲回転 DGoods\EFFECT_Book01.bmp 8 イノチノシヘン(攻撃), 魔法放射 イノチノシヘン(命中), 連打;乱打 #汎用 まほうのつえ(準備), スプーン まほうのつえ(攻撃), 「撃てーっ」;ビーム イエロー まほうのつえ(命中), ビーム イエロー まほうのじゅう(準備), ビームライフル まほうのじゅう(攻撃), 「撃てーっ」;ビームライフル イエロー まほうのじゅう(命中), ビームライフル イエロー まほうのばずーか(準備), ビームランチャー まほうのばずーか(攻撃), 「撃てーっ」;ビームランチャー イエロー まほうのばずーか(命中), ビームランチャー イエロー #敵 水妖陣(準備), お札 水妖陣(攻撃), お札 水妖陣(命中), 連打 石の息吹(準備), 魔法陣 ブラック 背面 石の息吹(攻撃), 中ビーム グリーン 石の息吹(命中), 中ビーム グリーン 障壁突破・石の槍(準備), 障壁突破・石の槍(攻撃), 障壁突破・石の槍(命中), 石化の邪眼(準備), 魔法陣 ブラック 背面 石化の邪眼(攻撃), 大ビーム グリーン 石化の邪眼(命中), 大ビーム グリーン 式神(準備), お札 式神(攻撃), 猿;猿 式神(命中), 乱打 京都大文字焼き(準備), お札 京都大文字焼き(攻撃), お札 京都大文字焼き(命中), 火柱 二刀流(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32 Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp 32 二刀流(攻撃), 斬撃 二刀流 二刀流(命中), 斬撃 二刀流 斬鉄閃(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32 Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp 32 斬鉄閃(攻撃), なぎ払い;振り上げ 斬鉄閃(命中), なぎ払い;振り上げ 石化光線(準備), 魔法集中 ブラック 石化光線(攻撃), 大ビーム ブラック 石化光線(命中), 大ビーム ブラック 黒魔術(準備), 魔法集中 ブラック 黒魔術(攻撃), 大ビーム 黒魔術(命中), 大ビーム 悪魔パンチ, スーパーパンチ 衝撃波(準備), - 衝撃波(攻撃), 波動放射 衝撃波(命中), 波動放射 念動力(準備), - 念動力(攻撃), - 念動力(命中), ダメージ
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サイバトロン エナジーアックス(コンボイ) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) レーザーライフル(コンボイ) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) デストロン エナジーメイス(メガトロン) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) メガトロン・ガンモード(メガトロン) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー) レーザーウェーブ・ガンモード(レーザーウェーブ) 無謀コマンダーさん(TFSRCグラフィックコーナー)
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You can t escape!! ……ハイパーボッ!! 命のひとつくらい、いつでも賭けてやる。 アレックス ゲーム「ストリートファイターⅢ」の主人公。 格闘ゲームにおけるスタンダードな性能を持たず、どちらかといえば重量級の部類に入るという珍しいタイプの主人公。 作品によってはキャラ選択カーソルの初期位置が他のキャラに取られている主人公。 豪鬼相手に上記の台詞を言い切ってみせる等、勝利台詞が何気に格好いい主人公。 2D格闘ゲームエンジン「M.U.G.E.N」の動画では、その主人公らしからぬ容姿と技から 「主人公(笑)」「ハイパーボッ」などネタにされつつ、愛されている存在。 だが、トーナメント優勝の実績もあるので侮ってはならない。 ……はず。 ちなみに、実年齢は18歳である。 ニコニコRPGでは最終章で雑魚敵として登場。 もちろん、ハイパーボッ(=ハイパーボム)は実装されている。 歴代の担当声優は、「ストリートファイターⅢ」および「同2nd IMPACT」ではマイケル・サマーズ氏、 「同3rd Strike」および「CAPCOM FIGHTING Jam」ではパトリック・ギャラガン氏、 「タツノコ VS. CAPCOM」では安元洋貴氏が担当している。 なお、安元氏は「ストリートファイターⅣ」でガイルの声を担当している。 ニコニコRPGではパトリック氏の声を使用している。 ちなみにこの作品を作るために使用されているRPGツクール2000のデフォルトの主人公の名前もアレックス。 たまにツクールのゲームに出てくることがあるが、ニコニコRPGには出てこない模様。 魔王と戦うグランドソードの主人公たちの中にアレックスと同じ歩行グラフィックのキャラがいるが、関係は薄い。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 1400 10 250 180 80 60 2000 850 +優勝の証明
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RX-78NT-1 アレックス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 30000 550 M 12500 120 170 170 180 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部ガトリング・ガン 1~3 3000 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 開発元 開発元 3 G-3ガンダム 3 ネティクス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 ネティクス 4 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 無し GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 連邦軍が開発したニュータイプ専用ガンダム。ただし、NT専用となっているが、サイコミュ兵器面ではなく反応性をニュータイプに合わせて強化した機体である。 流石1年戦争内で最も新しいガンダムだけあってかなり高性能。特に武装の腕部ガトリング・ガンは、消費ENに対して高い火力を持つ。 開発元が2機と意外と少なく、チョバム・アーマー装備版からは開発不可能。G-3ガンダムからの開発が最も最適か 開発先は、アレックスを使い続けるなら上位互換となるチョバム・アーマー装備版を、サイコミュ兵器を使い続けるならネティクスに開発しよう。
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RX-78-NT1 アレックス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 22000 455 M 12120 105 22 22 25 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 90mmガトリングガン 3200 22 0 3~5 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3 命中・回避率+3 最初からついているので機動力は28 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 930 アレックス-CA 3 970 ネティクス 4 1740 G-3ガンダム 5 1800 ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム キュベレイゲーマルクキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プルツー仕様)クィン・マンサνガンダムヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)α・アジールサザビーHi-νガンダムνガンダムHWSナイチンゲールΞガンダムペーネロペーラフレシアベルティゴパトゥーリアプロヴィデンスガンダムレジェンドガンダムエグザスアカツキストライクフリーダムガンダムXアストレイガンダムスローネツヴァイアルヴァトーレタイタニアエビル・ドーガフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムガッデスレグナントアルケーガンダムリボーンズガンダムユニコーンガンダムクシャトリヤダブルオークアンタ 開発先 Lv EXP 機体 2 455 ジム・カスタム 3 910 ガンダム 4 1365 アレックス-CA 5 1820 ネティクス 備考 連邦軍の初期NT専用ガンダム。ガンダムからG-3ガンダムへ開発するとすぐに手に入る。ガンダム×NT・ビット系での設計も可能。 この機体自体はG-3ガンダムの火力ダウンといった感じで決め手に欠ける。 開発先のネティクスからは量産型νガンダムやガンダムMk-IVなどを作ることができる。 設計の場合、スカイグラスパーからエグザスを作ると一番早い。
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【種別】 フレイムヘイズ 【初出】 X巻 【解説】 『殊態の揺り手』(しゅたいのゆりて)の称号を持つ、“環回の角”ハーゲンティのフレイムヘイズ。神器は剣型の“コルタナ”。炎の色は支子色。 軍装の小男で、気安い口調で話す。フレイムヘイズ兵団の幕僚として、中世の『大戦』に参戦した。 『憑皮の舁き手』ドゥニとともにゾフィーの友人兼護衛として欧州を渡り歩いていた。 20世紀前半の対[革正団]戦争で、ドゥニと共に戦死した。 【由来・元ネタ】 「アレックス(Alex)」は、英語のファーストネーム。「アレキサンダー」の短縮形。ドイツ語ではスペルは同じだが、「アーレックス」という表記に近くなる。この名を持つ音楽家は多数。英語名だけあって、クラシックの音楽家よりも現代のバンドミュージシャンが検索にかかりやすい。 【コメント】 ☆アニメシリーズには未登場。 ☆ザムエル・デマンティウスや『理法の裁ち手』ヤマベやピエトロ・モンテベルディとも友人だったかもしれないな。 ☆『ドレル・パーティー』のパウラ・クレツキーやボードや、[仮装舞踏会]の巡回士オロバスや捜索猟兵レライエとも、補佐役としての役割が似ていたな。 ☆ハーゲンティも新世界『無何有鏡』へ渡り来て、秩序派の“王”の一人として活動しているかもしれないな。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]の“棺の織手”アシズや『九垓天秤』モレクやチェルノボーグやフワワやニヌルタやソカルやウルリクムミやジャリや『両翼』のメリヒムやイルヤンカやウルリクムミの副官のアルラウネや[宝石の一味]のコヨーテやフックスやトンサーイとも絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆公式ガイドブック完結編『灼眼のシャナノ全テ 完』で詳細が判明した。 ☆番外編『かぐやひめのしゃな』では、10話の猿蟹合戦で猿の一匹として登場している。 ☆番外編『おじょうさまのしゃな』には登場しなかった。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』では、ゾフィー・リシュリュー枢機卿の補佐官として登場している。
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「滅び行く者のために…!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次世代機開発計画である「G-4計画」の下、 駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、 俗に ニュ-タイプ用とも言われる高性能試作機。 各駆動系には、ニュータイプ特有の高い反応速度へ対応すべく、G-3ガンダムと同様の マグネット・コーティング技術を採用 し、操縦レスポンスを向上。有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、 パイロットへの負担を軽減させる施策が操縦系に組み込まれている。 また、武装面でも腕部にガトリング砲を内臓するなどし、強化されている。 本機は ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていた が、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備される事はなかった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 375 400 425 450 475 500 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 48 56 65 73 82 90 耐格闘装甲 54 70 87 104 121 138 射撃補正 60 62 65 67 70 73 格闘補正 79 84 89 95 100 105 スピード 230 スラスター 115 116 117 118 119 120 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 中尉05 ※1 大尉06 少佐07 中佐07 大佐08 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 18% 18% 15% 15% 12% 必要開発費 30000P 30400P 34400P 62400P JPY309120000P 80500P 復帰時間 30秒 32秒 35秒 37秒 39秒 41秒 NEW MSボーナス 3000 4000 5000 6000 7000 8000 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 14 16 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 3 4 5 6 9 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル アレックス用ビーム・ライフル LV1 1650 2700 2.0秒 55% 80% 即3発フル1+即1 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束倍率:1.64収束時間:4.8秒OH復帰速度:14?秒武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1732 2823 48% 即3発フル1+即1 17700P LV3 1814 2957 46% 即4発フル1+即1 20200P LV4 2060 3358 40% 77% 即5発フル1+即2 JPY205 LV5 2142 3513 38% 46100P LV6 2224 3647 36% 即6発フル1+即2 51200P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 腕部ガトリング・ガン LV1 360 295発/毎分 45 15秒 175 1770 移動射撃可武装切替:0.75秒 LV2 378 48 1859 LV3 396 51 1947 LV4 450 54 2213 LV5 468 57 2301 LV6 486 60 2390 ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1995 LV3 2090 LV4 2375 LV5 2470 LV6 2526 頭部バルカン LV1 30 5発/秒 80 6.0秒 180 150 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 155 LV3 33 88 165 LV4 37 100 185 LV5 39 104 195 LV6 40 108 200 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 緊急回避制御 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル. 備考 「滅び行く者のために…!」キャンペーン イベント期間2013/6/27 16 00 から、2013/7/10 15 59 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図アレックス LV1 (適正階級=中尉 LV5) ケンプファー LV1 (適正階級=中尉 LV5)※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。(LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 「機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争」に登場するガンダム。ガンダムNT-1とも呼ばれる。原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体である。 設定ではRX-78ガンダムを遥かに超える性能を有する怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その高性能はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。 1年戦争当時ニュータイプ研究に遅れていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、アレックスはニュータイプ用の機体と言っても脳波コントロールなどの特別な機構は備えていない。 本ゲームにおいては特徴のひとつであるチョバムアーマーを装備しておらず、専用ビームライフル・専用シールドと固定武装の腕部ガトリング・ガンを駆使して戦う。設定上は専用バズーカも装備可能の筈であるが、残念ながらこちらは実装されておらず主兵装はビームライフルのみとなっている。 機体考察 格闘性能が高く、スペック的にはガンダムの上位機ともいえる機体。 強制噴射装置を搭載している。これはブーストをブーストキャンセルできるというスキルであり、高機動戦闘やフェイント格闘が可能となる。 最大の特徴はビーム・実弾・格闘ともに、どれも強力な兵装を有している点である。加えてMC+スピード230によって幻惑するような機動も可能とし、攻撃レンジや相手の防御タイプを選ばない。 総合的に見ると、近接戦寄りのスペックを持ちながら近接戦に弱いBRしか装備できず、強制噴射装置を活用しようにもスラスター量の少なさから活かしきれないなど、性能のベクトルが統一されていない機体。しかし全面的に高性能である事には変わりなく、これを豪華な万能機と評するかコスト不相応の器用貧乏機と評するかは使う人次第といった所か。 余談だが、シールドが肘の可動方向と平行についているのはちょっと珍しい光景である。 主兵装詳細 アレックス用ビーム・ライフルアレックスの専用装備。使用方法などは他のビームライフルやガンダムなどのページを参照。 本機は射撃補正こそ低めだが、この武器そのものの威力によってLv1時点でガンダムBRLv5に匹敵する火力を有している。フルチャビームの弾速が非常に速いという特性もあり、格闘寄り機体である本機が射撃戦においても十分な戦力となっているのは一重にこの武器の高性能による。 修正によりBR全般がフルチャ⇒ノンチャコンボを繋げる事が難しくなった中、本兵装のみLv4でフルチャ⇒ノンチャコンボが平然と繋がるようになった為他のBR機体に対し威力面・運用面で大きなアドバンテージを得るに至った。 現状ではフルハンガーしても高精度収束リングLv2を積めない為、他のBRに比べてチャージにやや時間がかかる事が弱点と言えば弱点。 このマガジンにしか見えない部分はいったいとか無粋な突っ込みをするのはやめよう。 ちなみにチャージ倍率は1.63倍である。 副兵装詳細 腕部ガトリング・ガンアレックスの腕に内蔵された実弾兵装。使用時は腕パーツがスライドし銃身がせり出てくる。設定上の装弾数は500発だが本ゲームでは1/10になっている。 副兵装であるにも関わらず100mmマシンガン改以上の威力を誇る非常に性能の高い武器。近接戦において驚異的な継続火力を有し、追撃やとどめ用途に留まらず格闘機や装甲の薄い敵機に対しては主力武器として扱っても十分以上に活躍する。 よろけがとれない事(これはマシンガン系兵装として当然だが)、射程が175mとやや短めな事、弾数のわりにリロード時間が15秒とやや長めな事、の三点が弱点。特に残弾管理には気を配る事。 強力な武器である事は確かだが、これだけに頼るアレックスではコスト相応の機体とはいえない。あくまで選択肢の一つとして戦術に組み込むようにしよう。 ビーム・サーベル連邦お馴染みの格闘兵装だが、アレックスのサーベルは一味違う。GPシリーズを除けば最強クラスの火力を持ち、本機の格闘補正も手伝って素晴らしい威力を叩きだす。 性能的には申し分ないが、活用するにはアレックスに近距離でのよろけ取りに適した射撃兵装がないという点が悩み所。高コスト機という事もあってサーベルを主力として敵陣に切り込んでいくような使い方はやや躊躇われる。しかし繰り返しになるが威力自体は非常に高い為、近くで敵がよろけたなどチャンスには積極的に振っていくようにしたい。 至近距離ならフルチャ→(連撃)下格→ガトリングとコンボする事で大ダメージを与える事ができる。腕に自信があるのなら敢えてサーベルの間合いで戦う事で本機の潜在能力をフルに引き出す事ができるだろう。 スキル 緊急回避制御 強制噴射装置ブーストをブーストでキャンセルできるスキル。スラスターの続く限り何度でも行える。 ただし連続でブースト移動を行ったことと同じなため、使いまくるとすぐにスラスターがOHしてしまう。特にスラスターの少ないアレックスの場合はカスパで補強しなければ使いたくても使えない場面が多い。 2度目の移動先の方向は指定できる。直角を描いたり来た方向に折り返したりとトリッキーな機動が可能。 マグネット・コーティング カスタム 脚部特殊装甲何はともあれこれをつけなければ話が始まらない。 強化フレーム高級機である以上味方の負担にならないよう生存力は少しでも上げておきたい。 ただしせっかくHPを上げてもそのHPが瀕死の状態から満タンになるまで拠点に帰って長々と修理しているのでは本末転倒である。その点は留意しておく事。 新型フレーム課金ハンガーでLv2を積めるなら積んでしまうのも良い。Lv1しか積めないなら効率が悪い為無理に積む必要なし。 格闘強化プログラム機体の特性を伸ばす為につけるのも一興…といきたいが、実際にはそこまで格闘を主体に組み立てていける機体ではなく、また限られたスロットでは効果も知れている事から優先度は高くない。 射撃強化プログラム火力の底上げに。無難なカスタム。 噴射制御装置射撃強化プログラムとの二択になってしまうが、本機の低いスラスターは運用性の足枷になっている為できれば積んで問題点を解消しておきたい。強制噴射装置を活用するなら特に必要。 運用 高性能万能機。BR・ガト・格闘と全てのレンジにおいてそれぞれ他を圧する強力な武装を持ち、本体の機動性もトップクラスである為あらゆる距離でアタッカーとして活躍できる。 唯一の主兵装である専用BRはゲージ効率が良好で、Lv4にもなると唯一OHを気にせずどんどんフルチャを撃っていく事ができるようになる。しかもフルチャが当たればそこからノンチャ追撃がOHなしで可能となり、威力面でも他の汎用BRの追随を許さない。今や絶滅寸前となった汎用BRであるが、本機のBRはBR全盛期のそれらに比べても遜色ない性能で戦場に君臨する新時代の女王である。 BRを潜り抜けて接近されても腕部ガトリングはマシンガン系兵装トップクラスの驚異的なDPSを持ち、近接戦では並みの主兵装以上に頼りになる。格闘機そこのけの威力を持つ超性能ビームサーベルも備え、格闘戦にも隙がない。 機動力も隠しスキルマグネット・コーティングと強制噴射装置の存在により水準から飛びぬけた位置にいる。遠距離ではレレレ回避により敵からの被弾率を極端に下げる事ができ、格闘戦でも位置取り争いでほぼ常に相手より優位に立ち回る事が可能。 事ほど左様に本機は遠近に全く隙のない完璧な万能機といった性能を誇る。しかし実際には唯一のよろけ射撃手段が回転率と命中率に難のあるBRである点や、低いスラスターをOHさせないよう精密なスラ管理が必要な点などから運用難度は高く、その潜在能力を出し切ってスペック通り真に万能機として活躍するにはプレイヤーに熟達とセンスが要求される。高コスト機である事からも活躍しないという事は許されず、動き回る敵にバンバンBRを生当てし、敵の何手も先を読んで対応ができ、適切なタイミングでビームサーベルを振りに行けるような熟練者であって始めて搭乗が許される、まさにNT専用MSである。 撃墜されてしまった場合、再出撃に必要な時間が非常に長く、長時間味方の編成に穴を空ける事になる。かといって撃破を恐れて修理を頻繁に行い編成に穴を空けるのでは本末転倒である為注意。 BR汎用の共通する運用傾向として支援機とツーマンセル行動が効果的であり、特にガンキャノン系やタンク系は足止めしやすさなどから特に相性がいい。 最近では汎用機に対する支援機の防御補正が強化されたため、格闘機の編入の必要性から、5機編成以下の部屋では汎用BR自体が嫌われる傾向にある。バズ汎用や格闘機のような活躍は難しいため、編成の際は支援機として扱ったほうが無難だろう。 機体攻略法 火力が高く、連携のとれているアレックスは非常に危険。アレックスは一対一が苦手なので敵から離してやるといい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ガトリング アレックス用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ フルチャ→ノンチャアレックス用ビーム・ライフルLV4は問題なくつながるが、LV3以下はコンボ後にOHするため要注意. ただし、敵の入力が可能になる直前まで待ってから撃てばOHせずに追撃も可能ではある. フルチャ→下⇒N⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下)上記2つのコンボは、側面・背面から強襲・一撃離脱や中距離タイマン用. フルチャ→ガトリング フルチャ→下⇒ガトリング上記2つのコンボは、近距離向け. フルチャ→ガトリングレレレ撃ち面衝突時、回避のためのレレレガトリング射撃.ただし自動補正をOFFにする都合上、ガトリングの命中には“素当てし続けるAIM力”と“指切り”が必須.これを不規則な反復移動を伴って行う必要がある.つまりNT専用コンボ (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/06/27:新規追加. 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。 2013/09/05:機体性能の強化&各武装のパラメータ調整スラスター増加 全Lv:+5 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:威力1600→1900、Lv2:威力1680→1995、Lv3:威力1760→2090 腕部ガトリング・ガンの性能調整射程距離の延長(150m→175m) 威力を強化Lv1:威力230→360、Lv2:威力241→378、Lv3:威力252→396 弾数が減少Lv1:弾数150→45、Lv2:弾数157→48、Lv3:弾数164→51 アレックス用ビーム・ライフルの性能調整収束後の射程が短縮(500m→450m) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/11/14:アレックス用ビーム・ライフル Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:アレックス用ビーム・ライフルの性能調整収束時の射程を短縮(450m→425m) 収束時間を短縮(5.8秒→4.8秒) 2014/07/17:Lv4追加 2015/08/10:Lv5、アレックス用ビーム・ライフル Lv5追加 2015/10/15:性能強化リスポーン時間を短縮Lv1:35秒→33秒、Lv2:40秒→35秒、Lv3:40秒→37秒、Lv4:45秒→39秒、Lv5:45秒→41秒 2016/08/10:Lv6、アレックス用ビーム・ライフル Lv6追加 2017/01/19:性能強化リスポーン時間を短縮Lv1:33秒→30秒、Lv2:35秒→32秒、Lv3:37秒→35秒、Lv4:39秒→37秒、Lv5:41秒→39秒、Lv6:42秒→41秒 2017/05/30:開発ポイントでLv5とアレックス用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 アレックスコメント欄防衛作戦発動中! 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 愚痴・乗り手への批判コメントは書込禁止処置と致します.ご了承下さい. 名前 ガトリングの弾頭はルナチタニウムだって?そら400越える威力出るわ - 名無しさん 2017-06-11 22 24 27 たまに見かけると芋運用してる人が多いなー。前出ろとまでは言わんが、高威力サーベルが錆びついてるぜ - 名無しさん 2017-06-09 10 25 29 芋るならG04乗った方がいいよな。アレはガトが届く範囲で戦うと強い - 名無しさん 2017-06-09 22 19 51 ほんまにな、G04やG3BR、ゲルJなんかにも言えることだが全体的にレベルがひっくい - 名無しさん 2017-07-11 06 51 29 開発してなくてシチュで乗ったら使いやすくてスコ貢、与ダメ、被ダメ、損ゼロ取れた - 名無しさん 2017-05-23 22 48 21 シチュでしか使ったことないが癖が少なくてすごい扱いやすかった - 名無しさん 2017-05-22 03 21 19 コスト10000でHP10万でリス1時間くらいかなwww - 名無しさん 2017-04-27 18 44 02 アレックスBRフルチャ気持ちええわ~(当たればw)・・・ - 名無しさん 2017-04-27 17 45 12 どのゲームモードでも全く見なくなったねぇ… - 名無しさん 2017-04-23 04 45 04 トワイライトアクシズに出てくる。アレックスの後継機と言うか。カスタム機と言うか。とにかくアレックスが元っぽいガンダムトリスタン実装してくれ。 - 名無しさん 2017-03-27 18 32 40 マジレスすると、後継機とはいえ時代飛び越えすぎてるからありえんでしょう。もし出たとしたらコストぶっ飛んでるだろうなw - 名無しさん 2017-04-16 18 05 36 皆大好きアレックス、低レベル高レベル共に野良機体自由以外で出せませんな。 - 名無しさん 2017-03-26 19 49 36 遠距離でビームの撃ち合いしている時はフルチャ→フルチャよりノンチャバシュバシュ撃って当ててください、総合的ダメージを意識してどちらが取っていけるかを常に計算してください。 - 名無しさん 2017-03-20 11 36 48 リング1.2.3でフルチャ2秒ちょいか (ぢゅる - 名無しさん 2017-02-25 12 24 22 2、3積んで脚2でやってみたけど、確かに早いのだけれど耐久そんな振れないから脚が速攻で壊れた(´・ω・`) 上手い人は壊れないまま暴れるのかな・・・ 再度、チャレンジしてみようかな - 名無しさん 2017-03-13 15 11 59 シチュで初めて乗ったが、ガトでガリガリはどうも悪いイメージがあったからずっと格闘振ってた。敵も変な動きのアレックスに面食らってたと思う。でも、なかなか楽しかった。いい機体だね。スラ増やして格闘機にならないかい? - 名無しさん 2017-02-20 07 53 17 そんな貴方にG05 - 名無しさん 2017-02-20 10 48 48 味方に任せていい時はガトでガリガリした方がいい、その方が敵の始末が早くなり、すぐ他の味方の援護に行ける。自分がよろけ取らないといけない場面でガト撃ってたり、任せていい場面でサーベル抜いたりする奴は同レベルで機体を扱えてないだけ - 名無しさん 2017-02-20 13 46 33 サベしか振らないアレとか核地雷なんだけどなー ガトばかりでも核地雷だけど その時の状況次第で使い分けしてこそのアレだと思うわ - 名無しさん 2017-02-20 16 29 39 まぁシチュだからこそ通用する運用の仕方だね。少将の無制限にもなるとそんな地雷運用できない - 名無しさん 2017-03-01 10 41 40 パーツなしでスラ140はあってもいいんじゃない?そしたらもう少し楽な気持ちで使えるな - 名無しさん 2017-02-18 02 35 17 360mmロケみたいな性能でいいからもう専用バズーカ実装しちゃえばいいのに(錯乱) - 名無しさん 2017-01-31 14 38 29 アレちゃんの強化を求める。・・・・・ - 名無しさん 2017-01-14 10 57 16 どうしてこの子スラ量こんな低く設定されてるんだろう?最近のジオン汎用の強制噴射、緊急回避2祭りと火力インフレ見るとアレは個人的に機動力に欠けて見える - 名無しさん 2017-01-12 21 21 44 正直現状で丁度良いけどな。スラ無いなら高スラ積めば良いだけだし。火力インフレ言うてもこいつのガトはまだまだ健在だし、何よりもこいつは昔に出た機体だからね。窓と一緒 - 名無しさん 2017-01-16 01 09 29 当時としては標準。むしろEXAM格闘機のBD1イフ改の低さの方がキツい - 名無しさん 2017-01-16 01 14 05 パワーアップあるから当然だろ - 名無しさん 2017-03-20 11 39 27 再開発でスラ開発しろよ。それだけで11増えるから相当楽になるぞ。 - 名無しさん 2017-01-31 13 37 01 実装時期の問題やろね。今実装されてれば初期スラ140くらいはあったんでね? - 名無しさん 2017-02-20 10 45 07 しばらくやってなかったんだけど野良無制限部屋とかで全然見ないんですけど何か変わったんですか? - 名無しさん 2017-01-09 22 10 21 混合戦が普及して、対デブ前提のこいつはお払い箱になった - 名無しさん 2017-01-16 01 14 46 対デブ前提なのはエイム下手過ぎる乗り手の問題だろ…実際は混合戦でも引き撃ち編成でしばしば現れます。 - 名無しさん 2017-01-25 23 29 31 対デブ前提なのは乗り手の問題じゃ無くて武器の特性とかだな。対細身前提のジオン系の方が火力高い機体増えてるから。ゲルJはお仕置き受けて減ったがVGは逆に増えてきてるし - 名無しさん 2017-01-31 15 43 37 熟練度の問題。上手い下手が大きく分かれる機体なので、乗る人は乗る乗らない人は意固地になって乗らない、乗る人の中にも新機体に浮気する人が出るから乗り続ける人は少なくなるというだけの話。 - 名無しさん 2017-03-20 11 50 52 冬は乗らん。 - 名無しさん 2016-12-29 22 33 21 冷え性にはキツいな - 名無しさん 2016-12-29 22 58 20 同志よ。 - 名無しさん 2017-01-09 22 16 05 強噴+マグコってコイツの専売特許なのか?高性能ゲル系が湧いてきたけど嫌がらせのようにどっちかが欠けてる - 名無しさん 2016-12-20 10 53 20 そもそもマグネットコーティング自体が連邦の技術だしアクト以外にマグコついてるのはおかしいんだけどな - 名無しさん 2016-12-20 10 59 39 いまさらそんな設定持ってこられてもって感じだけどね。 - 名無しさん 2016-12-20 11 10 20 そりゃそうかもしれんが木主みたいなコメもどうかと思うがね 高性能ゲル系だからって強制噴射とマグコ両方がついてなきゃ嫌がらせとかおかしいじゃん - 名無しさん 2016-12-20 12 41 10 ガトゲルさんには両方つけてもバチは当たらないと思う(真顔) - 枝主 2016-12-20 12 45 34 ガトゲルはマグコモドキついてるからなー でも強制噴射ついたとしても・・・うん、まぁ復権はしないよね・・・ - 名無しさん 2016-12-20 12 52 53 そんなに嫌がらせって言葉を真に受けられてもなww - 名無しさん 2016-12-21 14 35 37 (何草を生やしてるんだコイツ・・・) - 名無しさん 2016-12-21 16 41 47 面白いからだろ - 名無しさん 2016-12-23 18 37 24 まあ、このゲームのマグネットコーティングはあくまでプレイヤー間での通称だから…。 - 名無しさん 2016-12-20 11 56 06 そもそもマグコが付いたから前後左右歩行速度が一緒になる方がおかしい。いくら関節の動きを滑らかにしても構造上前進の方が速度が出やすいのが道理 - 名無しさん 2016-12-29 22 54 52 マグコが同じ性能とは限らないだろ、似たような技術なんてどこにだってあるものだよ。 - 名無しさん 2017-03-20 12 27 42 スラ120と他の強制噴射付きに比べて格段に低いですし、機体特性上スラを伸ばすカスパも積みにくいですからね。格闘戦で使えるのであるのとないのでは大違いですが、アレックスに関してはスラ値が低いという大きなデメリットを抱えるのでそんなに妬むようなものでもないと思います。 - 名無しさん 2016-12-20 12 51 03 補正無振り単純威力で下格<BR2発<ガト2秒間垂らし<N下 追撃格闘もそこそこ振ってもいいかなって思った 相手の射撃装甲が極端に低くない場面に限られるけど - 名無しさん 2016-12-17 21 11 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説射撃武器 【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】専用ハイパー・バズーカ 【特殊攻撃2】腕部ガトリング・ガン 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【タックル】殴り→アッパー コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1020 実弾補正 94 94 106 94 118 106 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 格闘補正 82 82 90 82 98 90 耐実弾装甲 95 107 95 120 95 133 耐ビーム装甲 95 107 95 120 95 133 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 スピード 90 90 90 90 90 90 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】アレックス×730000P or 194JPY 3級支援型運用データ×303級総合運用データ×30アポジモーター材×6ガンダリウム合金装甲材×1048000P or 259JPY 3級制圧型運用データ×302級支援型運用データ×20アポジモーター材×8ガンダリウム合金装甲材×1566000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×202級総合運用データ×20アポジモーター材×10高純度ガンダリウム合金装甲材×1090000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×101級総合運用データ×10アポジモーター材×12高純度ガンダリウム合金装甲材×15120000P or 518JPY 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】アレックス×12アポジモーター材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル